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[名称] ルーミアのエサ [販売所] 東風有有多め [好きな役] 喰える役 [スタイル] 捨て牌がまるで見えていない、ついうっかり絶一門 販売休止のお知らせ このエサに関するご意見・ご相談はコチラまで ・・・ジュルリ -- 字一色ーなのかー (2008-05-08 21 19 51) 今が食べ頃でっせ -- ルーミアのエサ (2008-05-10 00 55 51) 草食系なのでたべられません。(多分) -- のらうさぎ (2008-05-10 01 42 52) お、美味そうな肉が落ちてるぞ。よし、アリスに食べさせてみよう。 -- オレ魔理沙 (2008-05-10 01 49 00) 良く火を通してお召し上がりくださいな -- ルーミアのエサ (2008-05-10 20 02 24) 理想的なマンガ肉ですねぇ……。 -- 写命丸 (2008-05-21 01 23 27) 今ならお値打ち価格でっせ -- ルーミアのエサ (2008-05-23 21 33 49) Σ!? br()販売再開される日をゆっくり待つのだっす -- 弾膜 (2008-09-12 21 33 22) 名前 コメント
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エサ図鑑(全102種) メニュー 効果 メニュー 効果 焼きドーナッツ 【甘】3【温】2 だんご 【甘】2 ドーナッツ 【甘】3【温】1 豆大福 【甘】3 プリン 【甘】3 クリーム大福 【甘】6 パンケーキ 【食】2【冷】4【温】3 あんみつ 【飲】7【冷】4【菜】3 パフェ 【飲】2【冷】3 桜餅 【甘】4【食】5 モンブラン 【甘】4【冷】2 チョコバナナ 【菜】1 板チョコ 【甘】2【塩】2【温】5 かき氷 【甘】4【冷】9 チョコ 【甘】2【塩】3 栗きんとん 【温】2【菜】5 苺ムース 【甘】2【冷】3 大学芋 【甘】4【食】4【温】7 ショートケーキ 【塩】4【冷】3 粒あん 【甘】4【食】2【温】6 ザッハトルテ 【塩】4【冷】3 こしあん 【甘】5【食】2【温】6 クッキー 【甘】2【食】2 缶コーヒー 【塩】5 キャンディ 【甘】2 コーラ 【飲】3【冷】3 キャンディドロップ 【甘】2 ビール 【塩】7 バームクーヘン 【甘】5【食】1【温】7 コーヒーフロート 【塩】1【冷】4【飲】6 ポップコーン 【温】6 マンゴーラッシー 【飲】1【冷】4【菜】2 ハニートースト 【食】2【冷】7【温】4 飲むヨーグルト 【飲】4【冷】4 フルーツポンチ 【食】2【冷】3【菜】2 オレンジジュース 【飲】4【冷】4【菜】1 フレンチトースト 【冷】6【温】2 ミルク 【飲】2【冷】4 クリームパン 【食】3【温】4 りんごジュース 【飲】3【冷】3【菜】1 キャラメル 【甘】5【食】1 ジュース 【飲】2【冷】4 ゆんフード(まずい) 【食】3 あがり 【飲】2【冷】2 ゆんフード(ふつう) 【食】4 水 【飲】1【冷】3 ゆんフード(セレブ) 【食】6 かぼちゃ 【塩】1【菜】7 ツナ缶 【塩】6【冷】3 焼き芋 【食】1【温】8【菜】6 天丼 【塩】5【食】4【温】4 さとうきび 【菜】4 たこ焼き 【食】3【温】5 にんじん 【菜】2 助六寿司 【塩】4【食】2【冷】3 ミニトマト 【塩】4【飲】2【菜】4 ちくわ 【食】3 きゅうり 【飲】3【菜】3 フライドポテト 【塩】4【食】3【温】8 かぶ 【菜】4 肉まん 【塩】3【食】3【温】4 レタス 【菜】4 ピザまん 【塩】4【食】4【温】4 とうもろこし 【菜】4 カルボナーラ 【塩】8【食】6【温】3 とうがらし 【塩】6【菜】5 たらこパスタ 【塩】5【食】3【温】5 もも 【飲】5【菜】5 幕の内弁当 【食】3【飲】5【温】5 マンゴー 【甘】5【飲】9【菜】6 フランクフルト 【塩】1【食】2【温】8 柿 【塩】4【飲】2【菜】4 醤油ラーメン 【塩】9【食】4【温】3 干し柿 【飲】2【菜】6 ポテトチップス 【塩】1【食】1 ぶどう 【飲】2【菜】6 カニかま 【食】1【冷】2 バナナ 【飲】2【菜】5 コンビニ弁当 【塩】5【食】2【冷】3【温】6 練乳いちご 【食】1【飲】2【冷】2【菜】5 メロンパン 【食】8 すいか 【飲】6【冷】6【菜】8 焼いた餅 【食】9【温】3 フルーツバスケット 【甘】3【飲】2【菜】9 ハンバーグ 【食】2【温】9 りんご 【甘】5【飲】2【菜】5 こげた残飯 【温】5 パパイア 【甘】6【飲】2【菜】5 魚肉ソーセージ 【塩】5【冷】2 オレンジ 【甘】4【飲】1【菜】5 サンドイッチ 【塩】5【食】2【冷】2 アイス(バニラ) 【甘】1【冷】2 おにぎり 【塩】5【食】2【温】3 アイス(いろいろ) 【甘】1【飲】4【冷】4 お子様ランチ 【食】3【冷】6【温】4 ジェラート 【甘】2【飲】1【冷】6 ういろう 【甘】8 アイスキャンディ 【甘】1【飲】8【冷】1 三色だんご 【甘】1 アイス(チョコミント) 【甘】1【飲】6【冷】2 もみじまんじゅう 【甘】2 アイスモナカ 【甘】1【冷】2
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スネークィーン メダロット一覧 ⇒ さ行 - DUAL - 9 メデューサ型メダロット(MDS) 登場作品:DUAL 9 機体概要 機体説明メダロットDUAL メダロット9 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット9 機体概要 ギリシャ神話のメデューサがモチーフのメダロット。 右腕の盾がメデューサの本来の頭で 頭部は首から血が噴き出している様を模しているという、なんともユニークで恐ろしいデザイン。 なお、バルブブルーと共に、シリーズでは初の腕部完全ガード(完全防御)持ちメダロットである。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットDUAL 右腕完全ガードで耐えつつ左腕ホールドを差し込み、 味方を援護するパーツ構成。 味方が倒れても一度だけ頭部リバースによって復活できる。 自身が脆いパーツ構成の時にバディがこれを付けていると、事故死してしまった場合に役に立つ。 ミッションNo.43以降、MMFで浅井テツオが純正で使用。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 完全ガードの仕様変更を受けてか(その割には同じ腕完全ガード持ちだった騎士は射撃ガードのままだが…)他のDUAL組に遅れるものの、ナンバリングに参戦。 今回はカブト版限定。 脚部特性はターゲットが防御もしくは回避不能のとき充填性能をアップするキャプター。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メデューサ型・メデューサ系メダロット ストンミラー 破壊のゴルゴンデストロイ!型式番号「MED」 リネル 外見も威力も恐ろしい…型式番号「MED」 スネークィーン 出血頭のDUALなメデューサ。型式番号「MDS」 プロールバイパー 対となる射撃と回復のエウリュアレー。型式番号「ERL」 メデゥザード 十二支「巳」型メダロットだが、メデューサ要素が強め メダロット残酷物語 デュラホース 生首を携えるデュラハン スネークィーン 斬首された出血頭のメデューサ バラシタリオ リオをバラして首を携えるレイ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL 名称:スネークィーン (パーツ性別:女) アルバム ヘビのかみの毛を持つ神話の住人メデューサをモデルにしたメダロット。首から流れるその血には死者をよみがえらせる効果があるといわれている。 頭部:クビチョンパー (MDS00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 340 0 / 0 1 0.0s かいふく リバース フルチャージ 右腕:ストーンシールド (MDS00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 460 0 / 0 100 20.8s えんご 完全ガード れんしゃ 左腕:サーペントバイス (MDS00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 210 30 / 50 2 2.0s かくとう ホールド チャージ 脚部:オロチドライブ (MDS00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 304 7 4.0s 90 0.1s 多脚 ◎ ◎ メダロット9 名称:スネークィーン (パーツ性別:女) アルバム:No.182 型番:MDS00 ヘビの髪の毛を持つ神話の住人メデューサをモデルにしたメダロット。首から流れるその血には死者をよみがえらせる効果があると云われている。 頭部:クビチョンパー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 - - 35 16 2 不可 なおす / なし リバース - 右腕:ストーンシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 - - 20 6 防御可能 まもる / なし 完全ガード ○ 左腕:サーペントバイス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 15 29 26 17 防御可能 かくとう / がむしゃら ホールド - 脚部:オロチドライブ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 175 36 42 27 多脚 回避可能 キャプター 3 4 3 2 2 2 3 4 4 1 メダロット一覧 ⇒ さ行 - DUAL - 9
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キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント スネーク キャラクター紹介 メタルギアシリーズの主人公スネーク。Xでは狂った判定などで色んな意味で愛されていた。 Brawl-のスネークでは、今まであまり使い道がなかったものなどが飛び道具として活躍するようになった。 とにかく弾幕キャラ。いかに上手く飛び道具を扱えるかが重要となっている。 長所 豊富な飛び道具 体が重くふっとばされにくい 火力、判定共に強い スマッシュを除き技の発生が早い 手榴弾のおかげで、切り返し能力がかなり高い 重量級にしては復帰力がかなり高い 高威力の飛び道具を多く持つ 短所 事故りやすい 体が重く、コンボに嵌りやすい 移動スピード、ジャンプ力といった、運動性能に乏しい。 特殊技能 各アピール アピール中ゆっくりと横に移動が出来る。 崖キャンも可能。ダンボールに攻撃判定有り 横アピールだけ手榴弾を一つ出す。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ジャブ 『弱1』[%]→ストレート『弱2』[%]→ローリングソバット『弱3』[%] 火力が高くバーストも狙える。 強攻撃 膝蹴り 『横A』[%]→ハンマーナックル『横A2』[%] 鬼判定かつ高火力。ベクトルが真上になり、相手が受け身をしない限り横強一段>一段>...しばらくの間繋がる。ダウン連を狙ってみたり、回避を読んで横スマを出してみるのも面白い。基本的に一段で止める方がお得。相手をふっとばしたい時には最後まで技を出そう 上蹴り 『上A』[%] 判定が強く火力も高い。スネークの技はどれも隙が大きいものが多いので、基本的にこの技か、各必殺技でバーストを狙おう 匍匐攻撃 『下A』[10%] 低くしゃがんで攻撃。発生が早めでしゃがんで攻撃を避けながら攻撃が出来るので、接近戦には強い。 ファルコなどのブラスターを避けるのにも使える。ベクトルが真上なのでヒット時には空Nなどで追撃しよう。 スマッシュ攻撃 ロケットランチャー『横S』[%] 超火力の3段技。上下シフトで距離の長い横スマに変わる。一段>2段>上下シフト横スマ。など、ちょっとしたフェイントも掛けれる。距離はかなりのものなので、油断していると相手は死ぬ。 | 迫撃砲 『上S』[%] 弾が3つ出るようになった。一発10%なので全部ヒットで30%。スマッシュを溜めて高く撃ち上げたあと、もう一度上スマを使用すると高い方は消えてしまうので6つは出せない。 マイン 『下S』[%] 火力が高く、後隙が減っている。仕掛ける動作も早くなった。 空中攻撃 4連キック 『空NA』[%] 判定、火力共に強い4段蹴り攻撃。3段目に各必殺技でキャンセルが出来るようになり、ここから下Bなどが繋がる かかと落とし 『空前A』[%] 途中でJC出来るようになった。相手を浮かした後に下Bを狙ってみるのも面白い。 JCが出来るようになった分、復帰阻止でメテオを狙ってみるのも良い。 両足蹴り 『空後A』 リーチが長く、火力も高い。技の接続時間が長いので、着時などで活躍する。 反転倒立蹴り 『空上A』[%] リーチが長く、火力も高い。アーマー効果が付いており復帰時にも役立つ。 踏みつけ蹴り 『空下A』[%] 4段目の火力が高いが、3段目時に各必殺技でキャンセルが可能。 一段目と2段目のが軽いメテオ技になっている ダッシュ攻撃 前転 『DA』[%] 技の終わりのモーションを、投げ、各B技でキャンセルする事が出来る。 ベクトル次第でそのまま投げや上Bのサイファーなどが繋がる 必殺技 手榴弾 『NB』[%] ベクトルが真横と強力で、暴れ対策にもってこいの技。油断していると手榴弾だけで簡単にバーストさせられる強力な技。また、手榴弾を2個出した後、再びNBを入力する事でセンサー爆弾を出すことが出来る。威力は普通のセンサー爆弾と変わりはないので、当たれば威力はかなりのもの。 リモコンミサイル 『横B』[%] 使用時、高速でミサイルが飛んで行くようになった。構えているモーションがなくなり、ミサイルはそのまま飛んでいくが、少しの間方向を変える事が出来る。横Bを真上に発射しておくと、しばらくすると真上から落ちてくるのでちょっとした地雷にもなる。火力も高いのでバーストも狙える サイファー 『上B』[%] すぐに各攻撃でキャンセルする事が出来るようになった。サイファーにも攻撃判定があるので、空中にいる相手にも当てれる。2.Xからベクトルがメテオになり、浮かした後にサイファーで突き落とし、再び上強などで浮かすコンボが出来る。 すぐにキャンセル出来るようになった分、復帰時には横Bなどが不発したりと事故りやすいので注意 C4爆弾 『下B』[%] 設置時しばらくすると爆発が起こる時間が長くなった。火力も高く決定打としても十分な働きをする 掴み つかみ 『つかみボタン』 リーチは長めで、特に振り向き掴みは優秀。 締め付け 『掴み中に掴みボタン』[%] つかんだ相手を首絞めで攻撃。 投げ倒し 『前投げ』[%] 引き倒し 『後投げ』[%] ベクトルが斜め下と低く強力。崖際でやると復帰が弱いキャラは死ぬ。 ブレーンバスター 『上投げ』[%] バースト用。ふっ飛ばし力が高い。 拘束解除 『下投げ』[%] Xと変わらず。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 センサー設置 センサー爆弾を持った状態で横B+Aをすると、手榴弾ではなくセンサー爆弾を設置出来る。 上、下、横と方向を決めれる。 センサー攻撃 センサー爆弾を上などに投げて、上強や空上などでセンサー爆弾を爆発させると自身は無敵でセンサー爆弾の判定が残りつつ攻撃を仕掛けられる。 センサー爆弾を横に投げてDAなど、転がりながら爆発させることも出来る。 ちなみにセンサー爆弾はガード不能なので上手く決めれるようになると強力。 コメント 横B+Aで遠距離に手榴弾落とすことができるみたいですね -- mett (2013-01-25 19 59 39) 下投げ時「もっと食わせろ」 これはどういう事だスネーク!? -- Lucy (2013-04-13 00 24 00) 名前 コメント
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スネーク [#f2cc3003] キャラデータ 重さ 0.93 3 走行最最高速度 29km. 32 空中最高速度 20km. 21 落下最高速度 39km. 5 急降下最高速度 54.5km. 5 終端角度 63° 33 ジャンプ距離 2.15m. 38 空中ジャンプ距離 3.4m. 19 合計ジャンプ距離 5.55m. 33 バースト測定値 上強 102% 13% 88° 下強 133% 10% 80° 横S 52% 22% 30° NA 108% 28% 30° 空下 75% 28% 20° 空後(腹判定) 97% 16% -40° 下B 93% 17% 80° 空後(脚判定) 113% 14% 40° 【上強】だけに特別着目 プリン 82% メタナイト 91% ファルコ 96% マリオ 102% ロボット 106% スネーク 119% デデデ 123% 弱攻撃 (4+3+7)14% 連射可能、3発目はガードされる事が多いので2発で止めるのが無難 横強 (9+12)21% スネークの強みの技、ワイヤー掴みに弱い傾向がある 上強 13,10% 詳細は上記記載 下強 10% 横スマ 22%~30% 全キャラ横スマ中タイ2位のブッ飛ばし力 上スマ (4+10)14% ホールドしてもダメージが上がらず、弾道の軌道が変化、弾は反射可能、また当たり判定が強いヒップドロップ系で対抗するという手もあり 下スマ 14%~19% 2秒以上後にキャラ、アイテムなどを問わず接触があれば爆破。とあるキャラの復帰際にうまく使えば… 必殺技 3,12% 4秒弱という正確な時間を完璧に把握すれば遠距離はこちらのものスネークを使うなら手榴弾は使いこなしたほうがいいなお、手榴弾はぶつけると3ダメージ リアクション値は0と見られる。実戦では一部ブラスター持ち相手には通用しないことがあるので頼り過ぎない事 【超能力】スネーク「大佐!超能力が使えるようになったぞ」大佐「本当か!スネーク!」; 予め手榴弾を投げておきもう1個をBボタンで持ったまま ガードすると最初に投げた手榴弾が止まる。 X軸とY軸が完全に無くなるようです。 つまり慣れれば任意の位置で手榴弾を止めて 反射されなくなったり相手が手榴弾を投げたつもりでも タイミングによっては投げたはずの手榴弾をその場に落とさせると言う 嫌らしいテクが使えるんですよね~ ここで説明するよりも動画の方が大分分かりやすいと思います http //www.nicovideo.jp/watch/sm3077234 私の作成した動画ではないので悪しからず 実践で使えるようで使えないテクなのです… 自分のペースを掴むとかに使えそうですよね 横必殺 7~14% 復帰際や起き上がり、脅しと様々な用途に使われる技、勿論連発すると読まれてスマッシュを頂いてしまう。シールドでキャンセル可 上必殺 6% リフレクターなどで反射不可、アーマー性能あり、復帰力が異常 下必殺 17% 空中で使用する事により隙が小さい。約28秒で爆破、復帰に使えるものの、使うときになるとこれだけで自滅する事もしばしば、保険程度 空中技 (6+5+4+13)28% 最後の1発はコンボではない上に途中でずらしで抜けれる 空中前 15% メテオ効果が地味にあり、1カービィ分上昇、おまけ程度の復帰技 空中後 10%,14%,16% 出始めで肩部分の判定が16%、脚部分の判定が14%、その他は全て10%、肩部分の判定の方がぶっ飛ばし力は高い 空中上 10%or14% ぶっ飛ばしは相当高い、使いどころか少ない 空中下 (6+5+5+12)28% SJと組み合わせると効果的、隙が非常に大きい。兼めくりで使うと効果的 掴み攻撃 2% 投げ前 9% ステージの端でどうぞ 投げ後 9% 投げ上 10% 上スマと組み合わせると効果的 投げ下 12% ダッシュなり投げ連なり使用者の腕が問われる技 ダッシュA 8,11% 優秀な部類、判定の終わりかけに当たると8%それ以外にヒットすると11% アピール 1~3% シャドーモセス島で下アピールを1Fの間押すと通信が可。普通のアピール中、Aボタンで解除可能、Xのアピールキャンセル? 【その他】 キャラの性能上、牽制攻撃や飛び道具連発、投げ連に弱かったりする 手榴弾での超能力、DAキャン上スマが可能 相性の悪いキャラ、フォックス 【コンボ】 DAキャン上スマ 21% 始動%は40前後 下投げからの連携 12%~ また下投げを繰り返したり横スマ、DAキャン上スマと様々な使い道がある技、これを中心に戦うプレイヤーも居る
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登録日:2012/06/04 Mon 13 11 01 更新日:2024/09/06 Fri 06 16 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM E1 VR W・ブレイカー アンノウン アンノウン・プログラム エピソード1 クリーチャー コスト8 スゥルタイカラー スネーク ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー ベリーレア マナブースト 偽りの名 偽りの名 スネーク 偽りの名 スネーク/アンノウン・プログラム 城内由茄子 多色 水/闇/自然文明 水文明 水文明のクリーチャー 演偽のアンノウン 縫合カラー 自然文明 自然文明のクリーチャー 闇文明 闇文明のクリーチャー 龍魂珠被害者の会 スネーク、忙しいところすまないがビッグニュースだ! なんだ?また無茶を言うんじゃないだろうな。 君は「デュエル・マスターズ」を知っているかね? あぁ……あの タカラトミー の。 実は君に出場の招待状が届いているのだ。スネーク、参加してみる気はないか? ……。 ところで君は今、どこにいるんだね? ____ / ./ /| 偵察任務中だ。 _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ / |_薔薇城_.|/ /  ̄ ̄‾  ̄ ̄ 偵察?一体何を? ____ / ./ /| 敵を知ることこそ勝利への近道だからな。 _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ / |_薔薇城_.|/ /  ̄ ̄‾  ̄ ̄ ショウタイムだ。 華麗なる潜入工作員…… 偽りの名 スネーク VR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:アンノウン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 概要 《偽りの名 スネーク》とは、DMR-4「エピソード1 ライジング・ホープ」で登場した6体目のアンノウンである。やはり他のアンノウン同様大型クリーチャーである。 E1のアンノウンの例に漏れず、名前の元ネタはスパイ。ただし実在のものではなく、上記のダンボールコメディからもわかるとおり、コナミのゲーム「メタルギア」の主人公ソリッド・スネークから。 解説 このクリーチャーを含む自分のクリーチャーを召喚する度、ドローおよびマナブーストを行うと言う、実に青緑らしい堅実かつ強力な能力を有する。 手札ドロー、マナブーストともにデュエル・マスターズでは必要不可欠と言える能力であり、それを永続的に使用できるのは非常に強力である。 自身の基礎パワーもパワー11000のW・ブレイカーと強力であり、バトルゾーンにいるだけでアドバンテージを生み続けてくれる。 一方効果は強制のため、山札の消費が激しくなると言う欠点もあるが、自身の攻撃する時、墓地のカードをシャッフルして山札の1番下に置く能力で、フォローすることが可能。 山札の下に置く能力でシャッフルすると言うのはこのクリーチャーが初。墓地利用はできなくなるが、このクリーチャーの場合豊富な手札を利用するのが基本のため、あまり気になる所ではない。 猛威をふるう《ヴォルグ・サンダー》等での山札破壊を受けても回復可能なため、現環境ではかなり使える能力だろう。 《大喰の超人》との相性は特筆すべきもの。能力により、大量展開する度マナブーストが可能で、さらにドロー効果により息切れがない。 ブーストしたマナは超人の能力で3コストとして扱えるため、たいていのカードは使用できる。 加えて普通はデメリットとなりがちな3倍使用のマナの破壊も、スネークがいる場合はむしろ余剰なマナの整理となり、スネークの効果で山札回復へと利用できる。 難点は強力ゆえにコスト8であること。能力的に早めに召喚されるほど効果は大きいため、できるだけ早期召喚を狙っていきたい。 幸いスネークの色はマナの使用 コスト踏み倒しが得意な青緑の為、早期召喚はそれほど難しくない。 序盤のマナブーストで早期召喚できたら、途切れることのない手札とマナで相手を圧倒するのは容易いであろう。 また、《ミラクルとミステリーの扉》を使用した「ミラミスホーガンデッキ」との相性も良い。 このデッキは踏み倒しが基本となるが、《恵みの大地ババン・バン・バン》やこの《偽りの名 スネーク》を入れておけば、マナブーストにより通常召喚も狙える。 こちらはババン・バン・バンに比べ爆発的なマナブーストは難しいが、途切れることのない手札と、上記のヴォルグ等をくらった時の山札回復が図れる。 ちなみにドローとマナブーストは相手のターンでも使用できるので、ニンジャ・ストライクとも好相性。また、スペース・チャージとも非常に相性が良い。 《激次元!グレンジュウ》など強力なスペース・チャージを持つクリーチャーが増えているので、こちらの方面でも輝くであろう。 と言うように、少々ロマンまたは使いにくいクリーチャーが目立つアンノウンの中では、単純明快かつ非常に堅実な能力を持ったクリーチャーである。 が、それゆえに他のアンノウン達のように一芸特化しているわけではないので、微妙に影が薄い。また、後述する背景ストーリーもあってか、他のアンノウンに比べ扱いが悪いように感じる。 実際のところはアンノウンの中でも使いやすく、かつ強力なクリーチャーである。デッキに入れておくだけで普通に活躍するので、戦術が合う方はぜひ採用を検討してほしい。 しかしDMR-05 「エピソード2 ゴールデン・エイジ」にて、そこそこ使いやすかったこのクリーチャーにもついに出会ってはいけない相棒が登場してしまった。 ヒラメキ・プログラム R 水文明 (3) 呪文 自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが1多いクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 上記の通りである。このカードによりこのカードの評価は激変した。ヒラメキスネークというコンボの誕生である。 コストが1多いクリーチャーを場に出せるのである。つまり早期にコスト7のクリーチャーが出せて自分のデッキのコスト8のクリーチャーが《偽りの名 スネーク》のみであれば《ヒラメキ・プログラム》を唱えることでほぼ確実に場に出すことができるのである。 コスト7のクリーチャーを出すだけなら容易であり、なかでも《予言者ローラン》と《光姫聖霊ガブリエラ》とは相性が良い、細かな説明は省くが《予言者ローラン》はこちらのシールドが割られていなければ2ターン目に、《光姫聖霊ガブリエラ》は《デビル・ドレーン》を唱えることにより3ターン目に出すことができ、その次のターンに《ヒラメキ・プログラム》から暴れまわることができるのである。 実際どうなるのかというと(ヒラメキスネークの《デビル・ドレーン》始動の場合)・・・ 1、2ターン目:ブースト 3ターン目:《デビル・ドレーン》発動、自分のシールドを0枚にし《光姫聖霊ガブリエラ》をG・ゼロで召還する。 4ターン目: 《ヒラメキ・プログラム》を発動。山札の上から(ほとんど意味のない)坊主めくりを行い自分の場に《偽りの名 スネーク》を出す。 その後は、《巡霊者ウェビウス》 や《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》等のG・ゼロで召喚ができるクリーチャーや《黙示賢者ソルハバキ》等のコストの低い使い勝手が良いクリーチャーを展開しながら《偽りの名 スネーク》でブーストとドローを繰り返し、《ダイヤモンド・ソード》 を使いこのターン、もしくは次のターンに物量で押し切るのである。 上記のコンボは実際のデュエルでも決まりやすいコンボであり、 ガブリエラヒラメキスネークシャドウシャドウサグラダハバキソードアザッシター はよく見る光景である。 《予言者ローラン》始動の場合は3ターンでの勝利も目指せる。 赤単や緑黒等の速攻もビックリな速さで勝ちにいける恐ろしいコンボである。 ただ《デュエマの鬼!キクチ師範代》や《禁術のカルマ カレイコ》等のクリーチャーがヒラメキスネークの強烈なメタとして存在しているため、これらのカードへ対策が 日々研究されている。 やがて2019年7月1日に《ヒラメキ・プログラム》がプレミアム殿堂に指定されたことにより、デッキ自体が組めなくなってしまった。 ツインパクト版 偽りの名 スネーク VR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:アンノウン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー アンノウン・プログラム VR 闇文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体破壊し、それよりコストが1大きいクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 DM22-EX1「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」にてツインパクト化を果たした。 呪文面は新規呪文となっており、自軍のクリーチャーの自壊させて1コストだけ上のクリーチャーをリアニメイトする。 名前的に明らかにかつての相棒の《ヒラメキ・プログラム》を意識したと思われるが、能力は《蝕王の晩餐》の下位互換。 関連カード 邪偽縫合 デスネークニア VR 水/闇/自然文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/アンノウン/クリスタル・コマンド・ドラゴン 9000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) マッハファイター W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、カードを1枚、自分のマナゾーンまたは墓地から手札に戻す。その後、自分の手札を1枚、相手に見ないで選ばせる。自分はそれをコストを支払わずに使ってもよい。 《水晶邪龍 デスティニア》と縫い合わされたスネークのディスペクター。 ドローとマナか墓地からの回収をスネーク、その後の運次第でのカード使用をデスティニアから受け継いでいる。 クリーチャー以外でも使用できるという部分はデスティニアから進歩しているが、ドローが挟まるため運次第である点はあまり変わっていない。本体スペックも9マナディスペクターとしてはかなり控えめな部類のため、ツインパクトなどで外れを可能な限り減らす工夫をしておきたいところ。 背景ストーリー スネークもエピソード1におけるアンノウン故に「演偽のアンノウン」という肩書を持っており、襲来をいつもプログラム通り行うとされている。 《偽りの名 シャーロック》の勝利により、アンノウンが支配するようになったクリーチャー・ワールド。 しかし、それでも希望の双子をはじめとしたハンター、エイリアン達は団結し、抵抗活動を続けていた。 そんな抵抗活動を続ける残党に対し、アンノウンは量産型である《偽りの名 スネーク》たちを派遣する。 彼らは荒廃したクリーチャー・ワールドを我が物顔で歩き回り、今日も残党狩りへと繰り出している。 なお、別冊コロコロの背景ストーリー漫画では、希望の双子の1人《問答無用だ!鬼丸ボーイ》と従者《ガイアール・ベイビー》が2体の《偽りの名 スネーク》に遭遇している。 しかも鬼丸ボーイからは「いけるなこりゃ!」と完全に舐められている。 また、本誌コロコロでの付録漫画では、《無限鉄拳オニナグリ》によりやっぱりやられている。どうやら背景ストーリーにおいてパワーは関係ないようだ。 余談 イラストレーターのNottsuo氏によると、コンセプトは「穴のあいたキャラ」。氏のPixivで紆余曲折の過程を見ることができる。初期原案では某アンドロイドの「んちゃ砲」を撃つような考えもあったらしい。 追記・修正は残党狩りの後で。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒラメキスネークという即死コンボについても書いて欲しいな。 -- 名無しさん (2013-12-19 01 13 13) なぜヒラメキスネークがないのか・・・仮にも環境でかなり上位なんだぞ -- 名無しさん (2014-03-05 00 39 41) 冒頭の元ネタはスマブラXだってのははっきりわかんだね -- 名無しさん (2014-03-05 01 42 05) ヒラメキスネーク臨終……… -- 名無しさん (2014-06-16 00 58 05) と、思うじゃん? Sバックを利用したリペアが暴れてる -- 名無しさん (2014-09-05 09 56 47) 名前 コメント
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「……なに、大したことじゃないさ。」 ゞミミヽ; ; ;''; ;'ヾ,jk . y`. ;;; . . . . . . `、 `ヾヾ `、.; ; ; ; ; l . . . . .`ヽ .; ;`、ヽ . ; ;;;jj;;i. ; ;;; ;ノソソイ ゙ミミミヽ``. . ; ; ;; ;川. ;ィイイソ 1`ミミミ''" ̄ ̄`¨`ー_-≦イイ ; . . . . .  ̄ ̄`二二! i;;; ; . .___,,,、、、--ー─〈 !ミミヾ; ; =zzrーr. . ; ;rzェ;;;; jリ ゙、ヾ ` 、``". i ``  ̄´ ,イ! `、 . . . L /レ! / ト、. . . . '′ / /jL ,.イ. . l 、. ;;;;;;''ニニニ''ー' ,/. i ト、 /| 1 .ヽ ;;;; '""` . ;/. . | j! ヽ N ヽ \;. _, ..イ. // /. i`''ー ! ト、 \ レ' Y. . /l 【名前】 スネーク 【読み方】 すねーく 【種別】 人間 【現状】 死亡 【初登場】 2ndday 【AA出典】 メタルギア 【人物】 自衛隊に所属する男性。トンネルに迷い込んだ翠星石をかばって右腕を失った。 やる夫達の援護を受けジャックリパーを退けた後『ターゲット』を逃がした責任を取ろうとするもセガールに窘められ、病院へと向かった。 その後『単眼王』に捕えられブラックハンドのリーダーダースベイダーの素体にさせられた上『王』の力の一部を与えられ『簒奪王』【ベル・エシュ】として封鎖内で多くの敵を殺害した。 だがスネークとしての意識がどこかに残っていたのか、『単眼王』が倒れる間際に放った「至高の魔眼」から翠星石をかばい消滅する。 なお翠星石達はベル・エシュの中身が彼であることを最期まで知ることは無かった。
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このページではヘビの英語名、 スネーク を解説する。 メタルギアシリーズのキャラクターは【ソリッド・スネーク】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スネーク 他言語 Snake (英語) 別名義 【ヘビ】 初登場 【MOTHER】 【ヘビ】の英語名。 ゲーム作品においてはヘビ系のモンスターが「○○○スネーク」と名乗っている事が多いが、単に「スネーク」というだけの名称で出るのは非常に稀。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 18 6 8 2 8 技 通常攻撃 グッズ マジックハーブ マザーズデイ周辺に登場。【ムカデ】やねずみよりは強いがザコの中のザコ。 関連キャラクター 【レッドスネーク】 【ヘビ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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長所 リーチの長い技が多い 威力の高い技が多い 重量級 空キャンのおかげで地上の機動力が高い 置き飛び道具があるおかげで地上が得意なキャラに有利を取れる 投げ技の読み合いが有利になる技が多い、しかもつかみのリーチが長い 空キャンでかなりすべる 短所 癖がある技が多い。。 復帰阻止されやすい、復帰技を持っている。 空中での機動力が低い。 スマッシュ攻撃の後隙がかなりデカい 弱攻撃[4%+3%+6%]発生3F 発生が早く、威力が高い弱攻撃。 一段目でとめて、掴む、横強に繋げる等でダメージを増やそう。 強攻撃 横強攻撃[8%+10%] スネーク3人分のリーチを誇り、威力も申し分ない。 上強攻撃[7%] リーチが全キャラ中1番目のリーチの上強。 下強攻撃 スマッシュ攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 空中攻撃 空中ニュートラル攻撃 空中前攻撃 空中後ろ攻撃 空中上攻撃 空中下攻撃 掴み ダッシュ掴み 振り向き掴み 掴み攻撃 前投げ 後ろ投げ 上投げ 下投げ 必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技
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